['9515328', 'RE触手迷宫的一些预览内容', '本来是DND系列的触手迷宫,最近有空翻新了一下,陆续的进行一些更新。', ['R-18', 'TPRG', '中文'], '20hz叫声的鲸鱼', 7] 黄色文学永久地址: huangsewenxue.com 最新的免翻地发布:huangsewenxue.net 自动回复邮箱:bijiyinxiang@gmail.com 第1章 游戏流程 0 预备工作 制作人物,制作剧情,主持人和玩家讨论概要. 1 休整期 人物会因为种种原因接到委托或者卷入事件.由于委托的而进入事件的在休整期还可以确定一些额外的情报,由于卷入事件而进入事件的则只能在事件中途一边享受调查一边确定情报. 调查情报往往需要消耗大量的时间(约4小时) 如果是接到委托的情况,甚至可以辞去委托直接结团. 2 事件进行中 无论的调查地牢又或者是在城镇里探索,冒险者的事件总是跌宕起伏.在事件进行中直到委托完成前,冒险者可能会遭遇各种战斗或者社交场景.可能是连续的,也可能是互相独立的. 战斗:参见战斗部分 社交:与NPC交流也是冒险的一环,通常能够获得一些独特的线索情报. 休息:通过每天的睡眠恢复体力,或者修补装备. 3 完成委托 在完成委托时会重新进入到休整期,但是在下一个事件前需要结算一下冒险者的日常消费. 首先获取委托完成的报酬,第二结算冒险期间的费用,第三选择成长购物,最后寻找新的委托. 如果想要暂停游戏的话,可以暂停承接新的委托. 完成委托后会回到休整期。 事件进行中的休息与恢复 休息:无论是睡觉又或者别的,完成的休息4小时能够恢复4点耐力和4点体能和心智使用值.(一天最多2次) HRP:不满足休息时长的HRP可以通常可以恢复心智,根据HRP的时长每1小时能够恢复1点(不限制次数,一天最多恢复8点) HRP时长单次满足4小时时,视为同时休息。 但是,如果只是说了句\"发生了关系\"但省略了一切演出效果,则不会得到休息和恢复的效果。此外,也不会满足各种能力的发动以及恢复条件。 判定与战斗 大成功与大失败 如果点数等于或大于鉴定值,则检定成功。如果小于,则检定失败。高于鉴定值 10点或更多的检定结果被称为大成功,通常会产生特别积极的结果。同样,低于鉴定值 10点或更多的检查结果则是大失败,有时会导致额外的负面影响。在不考虑能力值调整的情况下,在进行检定时骰出20同样可以获得大成功,而在检定时骰出1也会导致大失败的情况。 自然投会优先计算 突袭 \t所谓的突袭就是一方悄悄的靠近没有察觉的另一方,并忽然发动攻击的情况。 突袭成功时会获得额外的行动轮,被突袭的目标无法在额外行动轮动作。进入突袭轮时与常规进入战斗相同需要投掷先攻鉴定。 \t【隐匿】成功时发动攻击会进入突袭轮。 \t直接攻击在休息且没有察觉的目标也是突袭。 \t突袭时目标视为被【偷袭】。 【偷袭】,攻击没有察觉到攻击者的目标时,攻击鉴定获得额外2点修正,伤害获得额外2点修正。 场景与距离 零距离,1格,3米/5尺(1.6米),一步就可以摸到目标的距离。 短/近距离,5格,15米/45尺,通常出现在狭长的通道里的两端。 中距离,10格,30米/90尺,通常发生在户外战斗,可以看的清并用远程手段进行攻击。 远距离,20格,60米/180尺,通常发生在户外战斗,可以看的清并用远程手段进行攻击。 长距离,30格,90米/270尺,通常发生在户外战斗,可以看的清一个小点。 先攻鉴定 在战斗开始前需要决定攻击先手顺序的场合,使用先攻鉴定的大小来判断先后,数值相等时由PC优先,PC之间相等时自行商议决定。 先攻值 = D20 + 等级修正值。 仅有1个玩家的情况下可以不需要投掷先攻,一般默认由玩家先手。 等级修正 除1级是1点外,后面每2级可以获得1点等级修正,2,3级是2点,4,5级是3点,以此类推。 轮到你的回合 动作 战斗中每个你的回合的开始你会补充动作数至3,你可以随时声明结束动作来结束回合。你最多可以使用3个动作。大多数简单的事情,如拔出武器,移动一小段距离,打开一扇门,或挥舞一把剑,都使用一个动作来执行。 移动,1动作,移动3格,9米。 行动,根据需求发动技法或者攻击来消耗动作。 攻击,1动作,使用武器攻击目标。每回合只能使用1次攻击。 \t攻击大成功:大成功时额外投掷1枚武器伤害骰。 反应,有触发条件,必须符合触发条件才能使用反应动作,但无需在你自己的回合内。你每轮获得1个反应动作。 \t反击,1反应,投掷攻击鉴定代替护甲值抵御攻击鉴定,反击的攻击鉴定大于攻击鉴定时,对攻击范围内的目标造成一次攻击伤害。 \t截击,1反应,当任意目标从你的零距离范围离开时,可以进行一次零距离攻击对目标的移动进行截击。 撤离,1动作,本回合不再攻击,但是不会受到截击。 等待,1动作,暂时停下动作直到本轮的最后再行动。等到等待的回合开始并不是视为你的回合的开始,因此不会补充动作数。 \t多个等待时,先使用等待的先行动。 逃跑,1动作,移动到敌人无法攻击的区域或者【隐匿】成功以后脱离追踪。 攻击鉴定、防御值和护甲值 攻击鉴定大于等于目标防御值时视为攻击命中 攻击鉴定 = D20 + 等级修正值 + 武器修正值 防御值是护甲中没有破损的护甲里最大的那个数值。 \t护甲分为上衣,下衣和其他,上衣破损的话胸部就会漏出,下衣破损的话屁股和耻部就会露出了,而其他部位破损的话,手甲鞋子腹部就会漏出来,头发也会散乱。 护甲破损时会获得1点【赋能】,但是会失去对应的防御值。 护甲完全破损时,防御值为9 + 等级修正。 三个部位的护甲需要分别购买,破损的护甲在战斗结束后可以自行修补。 属性伤害 伤害分为:【物理】、【元素】、【心理】 【物理】,通常是用武器进行攻击造成的物理形破坏,如:锤子钝击,剑的切割,矛的穿刺等。 【元素】,通常是使用魔法进行的以太具显攻击,如:使用火球灼烧,冰锥穿刺,电流麻痹等。 【心理】,外显的杀气或者使用魔法进行的直接攻击目标心智的攻击,通常无视护甲直接损伤目标耐久。包括: 震撼,目标陷入晕厥,昏迷。 屈服,目标陷入恐惧畏惧,并且自愿成为奴隶唯命是从。 魅惑,目标陷入欲望,与屈服相似,但是魅惑更多的是挑起情欲。 耐力 当攻击命中时首先会造成护甲的损坏,当护甲完全损坏时,就会对耐力造成损伤。 耐力不仅仅是健康程度的表现,也代表了一种精气神。因此耐力在受到心理属性的伤害而归零时会表现出一些不同于昏迷的情况。 通常来说事件开始时,耐力是等于基础值的,随着角色的成长,耐力的最大值会发生变动。 耐力最大值(向下取整) = 耐力基础值 + 角色等级 * (种族提供的耐力成长+职业提供的耐力成长) 记住这里是耐力最大值,毕竟事件开始时角色也不是处于完全状态,耐力并不会恢复到最大值。 能力鉴定 通常行动分为体能行动和心智行动两种,其中体能行动的判定值为当前的体能使用值,心智行动同理。 判定值为当前的体能使用值/心智使用值(最低为事件难度) 鉴定值 = D20 + 对应修正 鉴定值大于等于判定值时为成功.任意判定使用后,对应的使用值会+1,判定为大失败时使用值会+2且耐力会受到1D6的损失. 任意使用值的上限为18 事件难度 对于不同的事件,比如撞开一头门,和从树上把猫抱下来,陷入是有不同的难度等级的。对于一般简单事件可以认为难度等级为5,每多一份困难程度难度等级会加2。 体能行动包括: \t隐匿,隐匿成功时,会进入【潜行状态】。 \t运动,比如在独木桥上保持平衡,钻过狭小的缝隙挤入墙后,通过翻滚从敌人的胯下穿过等。攀爬墙壁,游泳,或者撞门。 心智行动包括: \t鉴定,辨别目标使用了什么东西,什么技法。 \t手艺,修理装备,手艺成功时,可以恢复一件护甲一半的耐久度。 \t交涉,包括乔装,说谎,欺骗,谈判,说服,甚至恐吓。在魅惑或者恐吓成功时会造成对应的【心理】伤害1点。 \t调查,在针对特定的目标调查时,鉴定成功时获得1点【优势】 优势与劣势 \t优势代表着通过调查或者社交所得到的支援以及多人协助的情况下目标所含的劣势情况。这是一种可以储存的资源,只会持续一次团期。 \t劣势代表了单人陷入敌方包围或者处于一个不利于作战的恶劣环境,通常是即刻产生即刻生效的。 优势的使用 在鉴定投掷前决定是否使用. 每次可消费1点,本次鉴定投掷骰2个取优. 优势也可以用于伤害鉴定,用于伤害鉴定时额外追加一个伤害投。 劣势的情况 优势会和劣势抵消。 没有优势时,投掷鉴定必须投掷两个结果并取其中较差的一个。 希望 \t代表着心中的信念所含的力量,通常是在社交阶段获得,每使用1点都将增加本次战斗战败时的恶堕鉴定难度。是一种使你获得好运或迅速脱离死亡的事物。并且和优势一样只会持续一次团期。 在鉴定投掷后,结果不理想的情况下。消费1点,重新投掷鉴定骰(能力鉴定或攻击鉴定)(你必须使用第二次鉴定结果并且针对一个已经使用了希望的投掷无法再次使用)。 在耐力归零时,通过消费所有的希望(至少1点。)你可以恢复所有的耐力。 第2章 一些简单的预设世界观 Day1 世界观的名字:希塔可美思(触手迷宫) 涵盖的风格元素:维多利亚,蒸汽朋克风格,剑与魔法,异种族,神创地牢 可供参考资料:不知道。 Day2 世界观里的空间大陆: \t希塔可美思大陆:以欧洲大陆为模板设置的多公国大陆 \t卡利瓦尔大陆:以中东区域为模板设置的荒漠为主的大陆 \t\t希塔可美思 和 卡利瓦尔 之间间隔黄金洋 \t格拉尼亚大陆:以北极圈与南极大陆为模板设置的冰原大陆 \t\t希塔可美思 和 格拉尼亚之间有少量连接 \t希塔可美思左侧的海洋为暴风洋,右侧的海洋为死寂洋 \t两侧无限延伸无法测量其他大陆。 空间:主要发生在希塔可美思,次要是异界。异界通过单向通道一样的存在往希塔可美思世界投放了魔法和异种族。 Day3&day5 关于神的概念和存在 &关于信仰宗教&信奉者/教徒的概念与存在。 希塔可美思原本没有能够沟通的神明,随着异种族的降临,神也依旧无法沟通,只有异种族有对应的如同神一样的强者。 宗教神,希塔可美思本土信仰,唯一神,莫拉,【原形:犹太教】 异种族,每个种族都有对应的宗教信仰神。 猫魅,幽夜尾钗,哈·提拉【原形:猫又】 犬属,忠义之剑,朵瑞拉·芭莎 狐狸,绯色蝶蝶,青丘蝶蝶【原形:金毛玉面九尾狐】 狼属,破裂北斗,斗 牛族,哺育者、激斗者,【概念:牛奶哺育,斗牛士】 兔族,恋色童话,月·尧·拉拉 精灵族,咏风的摘星射手, 龙族,万物龙母,提亚马特 矮人族,赤金的缔造者, 恶魔族,无信仰,强者为尊 血族,永远的幼月, 机偶,时钟塔、造物主,【概念:制造地或者制造人】 混沌欲望,凌驾于实质之上的一种概念神,如同虚空一样是混乱的体现,当世界熵增长时混沌欲望就会入侵世界从而让世界变的充满混乱和色孽。 无论是出现在希塔可美思还是异界的神创地牢,均是混沌欲望从平静到活跃的体现,并且希塔可美思的神创地牢是因为异界的异族穿越世界而引来了混沌欲望的注意,并且由于人类本身的膨胀的欲望比异族更加旺盛,世界熵的基数大,立刻就在各地生成了神创地牢。 并且伴随着神创地牢的出现,也直接将生产地的人们吞入其中将规则通过以太刻录的方式让里面的人们知晓。 Day4 世界观里存在的物种。 Day6 世界观里发生/出现过的矛盾&冲突 异界是异种族的原世界,而希塔可美思是发展到维多利亚时期的人类原世界。 对于异界的原住民来说,魔法是存在与世界的,而为了获取更多的资源异界探索成为了一条在非战争情况下获取更多资源的途径。因此异界的种族先后都通过了魔法指向了希塔可美思。 而在希塔可美思,凭空出现的异种族自然引起了原住民人类的好奇,在言语不同以及人类至上的主义下,冲突自然发生了。 人类和异种族大打出手,打的有来有回,从来没有见过的科技/魔法让两者之间互相好奇,也促进了两方技术水平的上升,人类意识到了魔法的存在。而异种族也享受到了千百年积累的人类文明的果实。 异种族在希塔可美思大路上建立了属于自己的城邦。 而随着异种族降临的还有凭空出现在世界各地的流传于希塔可美思传说中故事中的地牢。对魔法一无所知的人类通过地牢获取了魔法学识,与科技的组合诞生了更加强力的魔导科技学。 而地牢的存在被异种族认为是神赐,是需要抢夺的资源,本来就没有停下的领地战争愈发加剧。 一般依旧以正常人为计量,通常根据人身上的法环能够判定大致的战斗力。持有法环的人已经是能以一敌十的存在了,不过依旧会因为火器而受伤。持有复数法环的存在往往伴有精神异常,并且此时已经很难因为火器而受伤,只能依靠持有法环的人,以人数去堆战斗。 魔导科技学 是建立在蒸汽机发明的情况下,由于神创地牢的学识而掌握了魔法作为驱动力所从近现代科技分叉而形成的科技。通过神创地牢产出的以太结晶与法环的结合代替蒸汽机,形成了新的技术分支。 瑰煤 瑰煤,俗话又称为红煤。是一种从神创地牢里带出来的玫瑰色结晶物质,可以燃烧,具有远超于同质量煤的能量密度,但是释放的过程极其缓慢,并且起燃所需要的基础能量也大于煤。不过一块瑰煤可以持续燃烧大概百倍同质量的煤燃烧的时间也使得其在起初又被称为贤者之石。\u000b很快在实验的各地都出现了淫乱的风气,一开始并没有人想到这个事情和瑰煤有关。直到一起使用大规模瑰煤作为永恒燃烧蒸汽机的试验出现了事故导致大量的烟气淤积在了房间中,所有在房间中的人都陷入了重度的发情以至于前来救火的人员在火事场发现了一群乱交的科学家,才注意到瑰煤的燃烧的烟气会导致性欲旺盛。这和它能带来的能量效益相比实在是不足挂齿。 瑰煤的本质是一种以太结晶,由混沌欲望所创立的神创地牢本就是它的延伸,在神创地牢里的一切当然也染上了它的意志。 由冒险者交合的欲望与事实,结合希塔可美思本身的以太,将它凝固成结晶状。变成一个个假阳具的样式分散到地牢里。最直接的应用就是吸收,通过法环直接吸收它可以获得以太的补充,同时陷入一到几天不等的强烈发情,由兽欲吞没理智。 异族材料学 当然有学者提出了关于环境以太不足的情况下蒸汽机依旧是能源源头的见解,并且通过神创地牢得到的异色金相钢材,极燃油脂等材料,更小却有着更强劲推力的新式蒸汽机也被研发出。加速科技发展进程。 以太 以太是一种唯心能量,具有有限性(局部的以太总值有上限),再生性(会随着时间恢复区域以太数量),可实体化(以太结晶)的特点。 在异界每个人都有感知以太的能力,大多数异界的学者都将灵魂的构成也定性为以太。甚至也有学者认为即使是肉体构成也是以太。不过在希塔可美思,对于灵魂的研究只存在于宗教认定,而对于肉体的研究更多的是实际的物质。 法环 每个种族的法环都有所区别,是一种以自身以太撬动环境以太以达成魔法效果的形式。 除了传统的人类科技外,在希塔可美思的人们还掌握了以太作为能源的科技。用科技的手段解释魔法的流程。不过就像神经网络一样,法环是一种输出表现,很难解释清楚中间的过程,因此现在就能够解析的只有最简单的魔法。复杂的能力依旧照着法环原初的状态所应用。 而对于异族来说,法环是一种传承,没有现代科学思想的他们在来到希塔可美思之前并没有考虑过怎么去解释解析。而是用传承学习,提升经验的方式去应用。 地牢与法环 法环作为一种以太运行的环路,当调动以太充满法环,就可以撬动环境中的以太施法法术。而在神创地牢出现前,希塔可美思并没有法环的概念。随着第一位冒险者进入地牢并获得到了地牢的奖励——一个铭刻在她身上的法环。希塔可美思的原住民也对法术拥有了概念,通过地牢冒险,越来越多的希塔可美思原住民获得了施法的能力。 但是,与异种族的法环不同,或者说神创地牢的神是一位充满了‘色孽’行为的神,这些法环无论是人类还是异种族仅会出现在美丽以及淫乱的人身上。并且地牢的奖励也通常会把人变的精力绝伦和恶堕淫乱。 虽然法环的存在让正常人能够变的超越普通,成为非人一样的存在,但是越多的法环力量也意味着更加堕落,只会变成情欲控制的野兽,因此通常的探险家在经过一定程度的地牢探索后就会退役,去寻找其他的活计以求生路,只有那些一无所有的冒险者,才会在地牢探索中直到终末。 DAY7 关于阶级[包括潜在阶级]高层阶级&底层阶级 对于希塔可美思的人类来说,旧贵族已经是过去式了,但是在贵族和资本的力量结合后组成的新贵族依旧是社会的高层。相对的,平民和小资产者是两个比较底层的阶级。 对于异界的种族来说。大多数都是部落部族,结构阶级也比较简单。除个体力量强大的勇士和领导部族的首领外,其他的部落成员基本平级。 部族之外还有教派和集会两种存在,除成员没有血缘关系外,结构和部族相似,都为金字塔结构。 对于希塔可美思的人们来说,由于工业化的发展,银行和金融业大力发展。并且新贵族作为兜底的纸质货币推广的也十分流行。并且在神创地牢的新材料新事物推广以后,金融业更加现代化。 整体风格维持着维多利亚时期的手工业繁茂,但是魔力的运用取代了蒸汽机,依旧产生了工厂,廉价的日用品由工厂生产,手工作坊由于魔力的运用而维持了生产里并没有被工业化的工厂所取代。两者互相竞争。 对于异界到来的人们,聪明的他们学习了人类的金融行业,除开战事不断外,与人类的金融贸易并没有停下,对外出售着异种风情的各种物品,同时也买入由工厂生产的廉价必需品。 整体的时代感可以定调到维多利亚晚期。 并没有现代化的义务教育,不过由于生产力的解放,即使是普通民众也能肩负起初等教育的费用。也有异族来留学学习教育制度。对于高等教育,除传统的科学思维外,还有一些需要以太感知或者法环使用的条件。 对于法环力量的训练一般是不需要的,神创地牢以简单粗暴的方式吧法环的使用方式直接刻录进了使用者的灵魂,也就说是傻瓜式的学会了,只要不停的下地牢或者不停的使用就可以累计熟练度。但是对于解析法环并人工制造法环的人来说,可能需要法环持有者言传身教,或者开设教学学院教导。 就业上,基本上维持着普通民众依靠手工业和工厂制作维生,拥有法环能力的或许会开自己的作坊或者下地牢冒险维生。 民众的日常需求已经超过了现实维多利时代的对生存的需求,更多的开始关心起了不同的娱乐方式,而文化产业的发展也提供了更多的就业岗位,当然也使得附属产业变得平价化,即使是平民也看的起戏剧。 各个区域的治安系统,存在的问题。 对于新贵族依旧需要暴力机关来维持治安,当然各个城市的角落依旧维持着治安管理不到的地方。尤其是城郊,贫民窟,下水道。治安机关里也存在着摸鱼的员工,而且治安机关的薪资水平也相对低下。 资本以及贵族过着敛财的生活,只是相对现实可能剥削程度相对较低,毕竟掌握着法环的力量的个人相对较多,如果暴动随时都可能导致社会大乱。 第3章 种族部分的预览 在后面的页面提供了多种多样的种族,并且支持混血。 首先需要选择一个想要制作的种族作为大多数特征的主体。并且从选择的种族中获取一个血脉能力。 然后需要指定两个亲本作为血脉能力的来源,这将在你等级抵达3级和6级时分别为你提供一个血脉能力。注意1,亲本里至少有一位与你是相同种族。注意2,人族里有一项是血脉返祖,也就是说你可以和主持人商量选择一项亲本之外的任意种族的血脉能力。 这样你可以从两个亲本里选择一些身体特征,和你选择的种族进行特征的混合,打造独属于你的混血种族。当然对于一些纯血爱好者,也可以将两个亲本都选择为和同一种族。 当然当你无法决定时,也可以参造血脉等级表来看看是否要让一些种族特征显现。 [chapter:人族] 在大多数的世界中,人类都是可估算历史里最年轻的凡人种族,其登上世界舞台的时间较晚,也比矮人、精灵和龙族们都要短命。也许正是因为他们的寿命短暂,才迫使其在有生之年不懈的为目标奋斗。又或许是为了而向其他古老种族们证明自己,而以各种征服和商贸建起了强大的帝国。无论其动机为何,人类往往都是革新者、成功人士以及世界的先驱。 万物受体:但是作为新兴的种族,人族的血脉强度可以说是最弱的,基本上只有纯血的人类能够表现为人类,人类的雄性很少能使异种族生下人族子嗣,而人类的雌性能够和融合的异种族生下对应的种族。 人族男性调查:人族单次射精的精液量在所有种族当中归类至适中至偏少,精液普遍为软黏流动状,射入体内后可自然流出,体味大多厚重。 发情周期:全年 妊娠周期:10个月 [chapter:精灵] 有着尖尖的耳朵和高挑的身材的类人生物,平均身高比人类略高一些,体魄也更加强壮敏捷。通常天生用于高度的以太感知能力。女性通常有贫瘠的胸部。强壮的体魄让精灵族善于用弓,箭术基本上可以说是百发百中。 发情敏感带:精灵的耳朵十分的敏感。 自然之子:精灵天生受到自然之灵的眷顾,她们的肤色和发色可以随着生活地区的环境不同而改变。 花香体质:精灵的身上通常会散发令人感到舒适的花香,这是来自自然的馈赠。虽然这也使精灵变成奴隶商和一些贵族的最爱。 解放与自由:精灵们大都有着一颗自由奔放的心灵,她们崇尚自由的恋情,同时对于任何形式的爱情也愿意尝试,甚至有些精灵会和魔物谈恋爱。这种自由甚至还在衣着上有所表现,大多数精灵都喜欢用简单的布料包裹身躯,十分讨厌穿内衣,不管是内裤还是胸罩。 同妖精的联盟:精灵们对同为自然之子的妖精有天然的好感,她们一直都是坚固的盟友关系。同时大部分的精灵都会选择和妖精定居在一片地区。 于森林和水边居住:精灵们喜欢有山有水有森林的居住环境,她们的城市也通常绿化和水路都很好。 悠闲的生活:大部分精灵喜欢悠闲的生活,尤其是在一段惊心动魄的冒险之后,来这么一段时间悠闲的生活,会让精灵们十分舒服。精灵引起超凡脱俗的优雅仪态和精致的面容身段而被人类和其他种族视为夺人心魄的美人。他们面对一切事物都显得优雅而从容,要成为他们的朋友或敌人需要很久,而他们要忘却某个朋友或敌人则需要更久。与人类和矮人不同,精灵并不沉浸于性欲的快感,甚至可以说有些性冷淡。但他们将交合视作一种交际的方式,一边交谈或是阅读书籍,一边以一种冷静而温和从容的节奏进行。 男精的调查:精灵男性的阴茎普遍比人族男性的阴茎更长,性交时的耐力更好,除此之外和人族并无太大差异,少数精灵男性的精液温度比平均值偏低。需要注意的是,由于精灵男性阴茎长度的个体差别甚大,在挑选过夜对象时需要慎重,尤其是体型相差过大的情况下。 发情周期:无 妊娠周期:24个月 [chapter:海妖] 在有着海妖血脉的女性。她们有着可以在鱼尾和人腿间自由转换的下半身、生长在耳朵后面的鱼鳍状骨板和一对长在头上的形似珊瑚礁的角。海妖有着高超的智力。 发情敏感带:她们的鱼尾、是普通的敏感带,合适的刺激会使她们高潮并失去行动力;耳朵后的骨板是特殊敏感带,被重击会导致她们发情;而她们的人腿(包括脚)则是超级敏感带,被合适的刺激(如舔和按揉)会使她们发情着高潮。 轮回?:海妖天生便是成年。在海妖“死亡”的时候,会重回以太海,随后从在下一个海妖诞生时组成新的海妖,所以海妖总是会和历史上某位海妖外貌相同,但她们并非一人。同时相传,只有有海妖死去的时候,才会有新的海妖诞生。 海陆双拼:海妖在海中和陆地上的样貌是完全两幅模样,在海里她们有着鱼尾、骨板和角,而在陆地上则是人类的样子。 表面女王:她们有着女王的性格和高傲,喜欢养女奴,调教女奴,让女奴舔她们脚。因为她们的脚极其的敏感(俗称弱脚),所以大部分海妖的脚被舔的时候会瞬间性格转变成受和追求快感的绒布球。直到高潮到昏厥后,她们再次醒来时,她们才会恢复原来的性格。尽管如此这些海妖还是无法控制对“让女奴舔脚”的欲望。 种族收集计划:海妖们对所有种族友好,并立志于收集全部的种族在自己的海底豪华别墅中(也有可能是豪华的路上居所)。 亲亲嘴就能怀孕:海妖们头上的珊瑚状角可以磨成粉制成一种特殊药剂,任何种族和海妖交合前服下该药剂,都会怀上这个海妖的孩子。 天才商人:大量海妖为了自己的种种欲望,而开始经商。在沿海甚至很多内陆城市都能看到海妖们的海产品商会。 深居海底:海妖们喜欢在海底或者潮湿的洞穴居住,无法长时间在干旱环境下生存。同时海妖喜欢大房子,她们的大部分钱都会用来换更大的房子。 [newpage] [chapter:哈文] 永远长不大的最高身高将只有一米四五,通常而言只有一米一左右, 机械热爱:对机械产品产生极大的热情,精通于制造蒸汽朋克的产品,这些产品不限于武器,还会有性拷问用具。 宅家:哈文族喜欢宅在自己的部族里不出去,进行各种研究,不仅仅是对机械和锻造的研究,哈文族也会研究其他的文学音乐,甚至是美食。 哈文美食:哈文族的食物风格比较粗犷,但是不得不说一点接受了这种粗犷的风格,或者仔细的品尝。绝大多数其他种族都会喜欢哈文族制作的食物,可能对某些甜度过敏的人会难以接受。并且哈文族的嗜酒和制酒技术是成正比的。一旦你进入某个哈文部族闻到了香甜的酒味,那么多半也可以看到在大街上横七竖八的躺着的醉酒的哈文族。 不过对于女性哈文族这个可能会被喜欢牛奶所替代,并且还有各种奶制品,这里要特别提一种奶啤的东西,这种特殊制作的如同酒一般口感的牛奶并不是酒,请冒险者不要购买错误。 [chapter:妖精] 有着妖精血脉的物种,只有女性。相比一半的半身种族,绝大多数妖精会显得更加娇小,甚至只有6-9寸。并且妖精一般拥有清新的香气,也有因为发情或者调整而变成淫糜体味的。妖精通常拥有透明或者半透的蝶翼,以及尖尖的耳朵。 欲望追随者:妖精喜欢交合带来的浓郁以太环境,因此她们喜欢各种色情运动,尤其是机械类强制装置,同为妖精的同伴们深受所害。 大妖精:小妖精不仅仅不适合交姌,也没有实际的妊娠能力。只有积攒了足够的以太和岁月的学识后,小妖精会进化成大妖精。只有大妖精(大概和普通哈文族差不多大,不过有着显眼的翅膀。)才会出门冒险,并且通常会带回其他物种的精液(有时候会怀着胎儿回家),用于族群的繁衍。因此妖精也没有配偶关系。 妖灵王:和大妖精不同,妖灵王是由大妖精中最受大家喜欢的大妖精,收集沐浴一个族群的爱液所产生的王。妖灵王是不会离开族群所在地的。妖灵王拥有正常人类的大小,并且拥有妊娠能力。 花园王国:妖精们对任何种族都是中立的。喜欢居住在形似花朵样子的房屋中,并且在妖精国度中妊娠或者出产的话,出产的物种必定是妖精。 丸吞与包裹喜好:妖精们喜欢同时可以对全身进行刺激的交姌,她们无论被怎么玩弄也不会坏掉,只会产生蕴涵很浓郁以太物质的液体。因此经常有妖精会组队狩猎低级史莱姆并且主动的战败给史莱姆,而富有以太物质的体液通常也会催生史莱姆的进化。 机械师:妖精们对元素的亲和使她们能轻易打造器械,因此几乎所有的道具点和全部的淫械店都是妖精们开的。几乎所有的机械sex产品也都是出自妖精之手 [chapter:拉比] 其起源与远古精类生物有关。外貌和人类相似一般会被称为兔耳族或者直接叫兔族,他们在头顶拥有一对硕大的兔耳,尾椎上有一团毛茸兔子尾巴,部分兔族的面容会有类似兔子的特征,例如兔唇、鼻子和更多毛发。兔族的毛发颜色和兔子类似,常见的有黄褐色、灰色、黑色和白色。同时会拥有无比丰满的臀部与胯部,以及修长的双腿,因此会拥有强于其他种族的弹跳能力。往往能爆发与外观不相符的机动性。当然对于半身属来说,是修长的美腿,但是对于其他类人生物就并不是这样的了。 社会:兔族心地善良、遵循规矩且不喜争斗,通常积极融入社区,通过品格和劳动得到认可。故此,无论是什么种族的城镇中都经常能见到拉比族居民。拉比族也会在文明国度中建立社群,这些中小型社区会寻求邻近势力的庇佑,社区内部祥和而自给自足,居民多从事农耕、采集和制药。 拉比族与拉尔族:如果把拉比族的身材比例缩放到2米会怎么样呢?总有人会这么想。事实上同样有着兔耳和兔尾巴的拉尔族和拉比族是同一起源,但是与拉比族不同,拉尔族更加像是用放大镜缩放后的拉比族。通常拉尔族拥有堪比魅魔的傲人身材。 雌雄莫测:在拉比族成年之前,看起来是没有性别一说的,甚至可以说只有雌性。但是当拉比族举行成年仪式的时候,拉比族就可以自由选择性征,并且在短短几天内变换好性别。 满溢爱液的美腿:由于拉比的常年发情,爱液会一直顺着大腿内侧流下,如果穿着丝袜的话,会被黏液浸湿。所以大多数拉比族都是光腿并穿着凉鞋,甚至有不少拉比族喜欢在鞋底开上一个小洞便于爱液流出。 多变的蚌肉:粉红早,黑紫迟,紫红正当时。这句话不仅仅是形容兔子的发情状态,也可以适用拉比族。拉比族女性在未发情时蚌肉会呈现粉红色可爱多汁,随着发情的加深会逐渐的充血并且颜色会从蚌肉扩散至腿根,伴随有浓郁的雌味。 三月倾心:拉比族的正式服装名为“三月倾心”,因为每当进入到每年的三月份时,拉比族的发情状态会突然变得强烈,神志虽然无比的清晰,但由于发情导致了过度的亢奋,所以会在性方面做出非常多出格的事情。因此,在三月,大多数拉比族都会请假,并且知晓异族生态的人也会规避拉比族。此时拉比族会换上华丽可爱的洛丽塔风格的“三月倾心”尽情的放飞自我。 第4章 特征,法环,护甲的说明。 [chapter:特征] 虽然不限制身体特征的具体情况,但是身体特征一般是为HRP提供方向,是一种告诉主持人如何和人物进行H会让玩家开心的一种特征。 因此第一项身体特征最好选择一项玩家自己喜欢的特征。 除表中附带的特征外,也可以自信商量增加特征。 没有限制部位的则可以与部位结合,并进行一些自定义描述。 没有写限制部位的可以按照需求填写至任意部位。 HRP时会触发所有的部位的效果(也可以商议按HRP内容触发具体的部位),触发的效果通常会保留到下一次战斗。 身体特征的获得:除战败和主持人的奖励外,HRP时会积累点数,当点数等于10时就可以获得1个自选身体特征。 [chapter:法环] 铭刻于身体特征处的法环通常并不会表现出具体的样子,只有在铭刻时以及发动时才会显现。根据铭刻时的设置,法环最低也会显示出一圈特征性的光亮,以及最贴近皮肤的距离浮现。 法环优先会出现在敏感部位,法环发动时,就会产生被侵犯的感觉。触发或使用法环时,视为触发了对应的【身体特征】。 所谓的【赋能】就是将他人的以太作为驱动法环的动力,当HRP时根据在场交姌人数和持续的时间会获得【赋能】,一般认为是(1)/每小时/人。关于人数,一般每人最多能够提供(1)【赋能】上限为3人。 【赋能】是一种短期储存的资源,一般只储存一个团期。 [chapter:怀孕] 无论是正常的生物还是异种托卵,怀孕都分为两种主要状态,即:无孕肚和有孕肚。 为了简便计算,有孕期的生物,孕期的前一半时间为无孕肚状态,后一半为有孕肚。 而魔物托卵则直接视为有孕肚状态。 \t? 无孕肚:在无孕肚状态除了一条debuff说明外不会产生任何直接的其他影响。 \t? 有孕肚:在有孕肚的情况下,护甲的下装部分护甲值会视为0。并且移动力会降低1格。 怪物托卵的特殊情况:为了简便计算,怪物幼崽和怪物托卵时间恒定为7天,如果使用加速的仪式魔法,则3小时就可以临盆并出产。 加速仪式:任何在神创地牢内的怀孕PC都可以使用的仪式魔法。以每小时1天或者每天1个月的速度加速怀孕的进程。每天需要付出1耐久作为施法的费用。无特殊说明的临盆会对PC产生1D4的【心理】伤害。如果因此而耐久归零,则会患上名为出产癖的debuff淫乱症。 出产后的子代:如果是出产的魔物,一般被PC处理掉吧,也许有仁慈的PC希望它能活下去,那就放生在地牢里吧。 由于放生行为,PC会得到意外的好运获得[D4*5 + PC的等级]数额的金币。 而作为正常人类的子代,是可以作为继承PC家业的存在,当PC的卡陷入MIA状态,可以从子代中继承金币开始冒险。 [chapter:武器] 当你武器被缴械时,你依旧可以用拳头进行格斗攻击。 武器组属性是将类似武器分为一类,此类的武器共享一种改造列表。 填装,一些火器即使有弹夹也需要1个动作的填装以满足使用条件。而填装后面的数字通常意味着一次填装至使用完毕可以发动攻击的次数。填装需要1个动作。 弹药,火器和弓弩都需要弹药才能发射,当然在本规则里默认是无限弹药的,因此大多数情况下弹药不会影响伤害,而是有武器本身决定。 其中基础特征是武器基础自带的特征。正常的武器没有射程说明时均为零距离攻击武器。 带有投掷的近战武器,射程是投掷时的攻击距离。 伤害,武器的伤害是有骰子或固定伤害确定的。在造成伤害时可以选择使用哪种方式。除法器外武器造成的伤害无特殊说明均为【物理】伤害。 翻倍、重击与额外伤害。翻倍仅对武器本身产生效果,重击产生的效果是额外追加的与额外伤害相同是不会被翻倍类型的效果改变。拥有两个翻倍时以累计计算,实际为3倍。 名字里带有蒸汽的武器,需要额外的蒸汽装置作为供能,有些不需要填装,但是依旧需要消耗蒸汽能量。在失去蒸汽动力以后装备将无法使用。蒸汽背包在道具中可以寻找。当蒸汽背包消耗完毕时,需要休息时才能补充,并且重新投掷供能次数。 [chapter:护甲] 护甲包括了防御值和护甲值,其中护甲值是护甲的耐久值,虽然在战斗中破损不影响护甲在修补后使用,但是耐久归零时在战斗中护甲会失去防御值。拥有多个部位护甲值的护甲只有在全部破损时才会失去防御值。 计算防御值时,优先使用最大的数值,损耗的护甲值也是从对应的护甲进行损耗,可以自由分配护甲值损耗的部位。 战斗后可以使用修理包或者修理技能恢复护甲值。如果没有前者的话可以使用1/10总价格(包括改造价格)的金币委托人他人完全修复。 一般情况下有护甲值的部位是无法叠加的,也就是不能裙子套裙子的穿。盾牌也适用。 一件装备拥有多个部位防护时,其不同部位的改装是互相独立的,每个部位都可以拥有6项改装。也就是说,如果有人想的话,通过在修女服之类的多部位护甲上3个部位全部改装衣内钢板,就可以让修女服的防御值变成14。 第5章 恶堕与精神 精神状态 随着身体特征的增加,一般也意味着法环的增加。而法环会影响角色的精神状态,在让角色边的强大的同时,也会让角色更加影乱。 计数\t等级\t法环数量\t描述 1\t常识\t<3\t对日常生活没有影响。 2\t异常\t3-6\t会因为异性的气味而感到兴奋,无意识地喜欢穿着裸露的衣服。 3\t深欲\t6-9\t无意识地开发自己的性癖、玩耍自己的身体、以及贬低自己。 4\t淫宴\t9-12\t性器官常时也保持湿润的状态,面对与非人类和变态的性行为,身体也能顺应地达到高潮。 5\t永堕\t12-15\t愿意自我灌入淫药摧毁心智,永远沉迷与肉欲和交姌。对性以外的刺激毫无兴趣。 控制 通过催眠,洗脑,药物,操控神经等方式改变目标行动的操作。 催眠的鉴定依旧是有角色的属性决定。投掷心智鉴定,难度为(心智使用值(最少10)+精神状态计数),鉴定后心智使用值+1。 (难度与鉴定值)的差值/2为催眠的控制强度。(向下取整) 控制来源可以任意选择控制强度(向低等级)。 药物成瘾也是控制的一种,因此判定方式与催眠的判定方式相符,不过没有控制强度一说。也是难度为(心智使用值(最低10)+精神状态计数)的心智鉴定。鉴定后心智使用值+1。 数值\t控制强度 <0\t无,控制失败并被发现。 1\t短期失忆,行为干扰,被控制者会忘记控制之前发生的一些事情,或者产生一些不自觉的行为。 2\t忽略异常,被控制者会忽略一些常人看来会很奇怪的事情,比如有裸体的异性在自己面前走来走去,有人当街做爱什么的。 3\t常识置换,被控制者的某些常识发生错乱,比如精液是美味的食物,医生应该为病人进行H服务,等等。 4\t记忆编织,控制者可以为被控制者塑造一些没有的记忆。激素干涉,控制者可以操控被控制者的内分泌影响被控制者的性欲强弱,高潮与否。 5\t行为控制,能够在被控制者意识清醒的情况下操作被控制者的身体做出行动。 >5\t第二人格,被控制者在日常状态下也会表现为被控制,或者表现出第二人格。 被催眠的示例: 1.时不时地发呆,感觉衣服好像多了些褶皱,有些凌乱。这意味着你可能刚刚被人玩弄了身体。 2.内裤忽然有些黏糊糊的感觉,大腿不自觉夹紧,有些迈不开步子。这意味着你可能刚刚被人中出,现在精液正从你的子宫流出小穴,打湿了内裤。 3.嘴巴有些发酸,喉咙发涩,口腔有淡淡的腥味。这意味着你可能刚刚帮人口交深喉过,并一脸开心地吞下了别人的精液。 4.大街上的人时不时地盯着你看,面红耳赤,但自己却无法察觉异样。这意味着你可能正穿着情趣服装,乃至于是赤身裸体。 5.不自觉地踮脚,微微弯腰,向后撅屁股。请尝试快速缩紧小穴,如果发现自己的脚踮得更高,两腿不停打颤,这意味着你可能正在被人后入。 6.没来由得,总是喜欢抚摸一些特定东西。这意味你可能被替换了尝试,此刻正在抚摸别人的肉棒。 7.有闺蜜向你询问自己的“朋友”或“爱人”是谁。这意味你的“朋友”、“爱人”可能向你施加了催眠。 被控制的示例: 猫耳铃铛;猫魅的耳朵对特定频率的音波十分敏感,快感会随着铃铛响起的次数累计,当达到一定次数时就会被听觉强制高潮。 诱导光束:特定的光束刺激瞳孔会导致被控制者立刻高潮。所以在被控制者反应过来之前,就会发现她自己的脚尖绷直,腰部发抖,莫名其妙地把爱液和尿液喷出,身体已经自顾自地高潮起来,而后,快感才会姗姗来迟,切断孱弱的思维。 战败判定 关于怀孕,有怀孕癖好可以在战败时怀孕上敌人的孩子以增加Hrp的扮演内容。 点数\t 描述\t效果 20、19\t虽然被判定为剧本失败,用尽最后的力量成功逃脱。\t无 18 - 11\t在战败后被敌人奸污,但是依旧被救出来了。奸污开发出了新的性感带。\t进行恶堕鉴定,可选:增加1个身体特征。 3 - 10\t被带到另外的地方或是敌人的老巢,被作为性奴轮奸使用了许久才被救出。\t进行恶堕鉴定,且难度 + 等级修正。 \t救出后,身体渐渐变得淫乱起来。即使普通的站立也会潮吹或失禁。 1、2\t失去了踪影,在世界的某处,她们今天也被当作性玩具般存活着被玩耍着吧。只要碰到魔物就会张开大腿,甘愿成为肉奴隶或苗床、生产器来饲养。\t进行恶堕鉴定,且难度 + 等级修正*2。获得debuff淫乱症。 恶堕 通常在角色战败后,会遭遇怪物的玩弄。此时角色需要进行一次恶堕鉴定来决定角色后续的精神状态。 恶堕鉴定目标值 = 法环数量 + (此次战斗使用的希望点数) 鉴定值 = D20 + 等级修正 + (其他修正) 鉴定值 >= 目标值时视为鉴定成功。 恶堕鉴定失败的角色会增加一个身体特征。 如果商量意见统一的话,恶堕鉴定大失败角色会陷入MIA状态,需要重新创建一个角色。 淫乱症的解除 淫乱症是相对特殊的debuff相当于永久的发情,解除方式也只能通过疗养解除。 疗养需要花费一定的金币,金币不足时是无法进行疗养的。 疗养的价格是(20 + 身体特征数量 * 精神状态)。 第6章 肉鸽迷宫 [chapter:生成地牢格] 投掷D20来决定下一个地牢格的种类并且根据D20的结果进行生成。 \t? D20 = 11-19 此格具有分叉路线,在生成下一格时可以生成2格。 \t? D20 = 10 此格为空白格,也是起始格的种类。 \t? D20 = 20 此格为安全区,可以脱离地牢或者安全的休憩。 \t? D20 = 1 此格为精英战斗/普通战斗格 \t? D20 = 2 - 5 此格为战斗格/陷阱格 \t? D20 = 6 - 9 此格为随机事件格/战斗格 \t? D20 = 15 具有分叉路线的宝箱格 \t? D20 = 11 - 15 具有分叉路线的战斗格/随机事件格 \t? D20 = 16 - 19 具有分叉路线的宝箱格/随机事件格 关于(精英战斗/普通战斗)这种分段式不同种类的说明: 前者为主要情况,后者为次要情况。DM可以根据PC的情况避免连战或者调节口味。 关于BOSS格,当地牢的起始点与生成格的直线距离 > (3+法环数+等级数)时必定会生成一个boss格。 关于格:生成地牢格子时请画出四边形的格子,当出连续的分叉格时,可能就会形成回环或者死路,根据喜好自己决定就行。 [chapter:战斗格] D20 = 2,12,从兽 类怪物中选择一个等级适应的怪物。 D20 = 3,13 从 妖异 类 怪物中选择一个等级适应的怪物。 D20 = 4,14 从 不定形 类 怪物中选择一个等级适应的怪物。 D20 =5,15 从 黑暗 类 怪物中选择一个等级适应的怪物。 D20=1,11 再投D4,随机怪物种类。 精英战斗:等级调整为PC等级+1,并且附加额外1条怪物能力。 BOSS战斗:等级调整为PC等级+2,并且附加额外3条怪物能力。 战斗胜利:获得怪物等级*4 的金币奖励。 精英战斗和BOSS战斗胜利:获得不超过怪物等级*8 价值的 物品一件,剩余的价值转化为金币。 [chapter:宝箱格] 宝箱格:宝箱格内有封闭的宝箱,需要一把宝箱钥匙才能打开。而宝箱钥匙只有在商店售卖,或者击杀精英怪物以后才会掉落(价值:等级*5)。宝箱能够提供(等级*10+15)价值的一件物品。 [chapter:随机事件] D20/生成格序号\t\t1,6……\t2,7……\t3,8……\t4,9……\t5,10…… D20 =6,11,16\t宝箱陷阱\t挑战者\t便器志愿\t治疗者?\t托卵所 D20 =7,12,17\t地精商店\t虚弱猎物\t裁缝铺\t求救者?\t湖水 D20 =8,13,18\t回收池\t铁匠铺\t精液池\t治疗屋\t交姌场 D20 =9,14,19\t精灵商店\t狩猎者\t空房间?\t求救者\t空宝箱? 宝箱陷阱:看起来是个宝箱,实际上主动打开时会被宝箱怪突袭。击败后可以额外获得(等级*5)的价值,获得一件不超过总价值的物品。 挑战者:看起来是一个冒险者,但是他会主动挑衅要求打一架。等级与PC等级相仿,可以无视直接离开,没有击败前每次都会被挑衅。无视挑衅会导致心智使用+1。 便器志愿:有着不少肉便器的壁尻,主动上去会被束缚几小时。在被使用过以后会收到(等级*1)金币奖励。 治疗者?:看起来是一个神秘的人,花费1金币即可治疗D6点生命值。花费5金币能够移除一些debuff。但是在后续地牢格中休憩就会被他和怪物眠奸。 治疗屋:由迷宫触手所分泌的具有治疗功效的体液,一般可以稍作歇息修补护甲。 托卵所:能够主动获得一个触手卵,也可以无视。 地精商店:双倍价格售卖物品的商店,如果卖出物品只能得到1/4的回收价格,在这里休息的话会被偷走一件物品。 虚弱猎物:看起来是一只有些奇怪的魔物…打败后,找到了一些装备。如果使用装备的话就会获得debuf拘束和debuff发情,被触手捆绑了身体。 湖水:在地牢里的一片清澈的湖,看起来是休息的好地方。在这里休息或者触碰水面就会被史莱姆缠住。 裁缝铺:由精类或是角族所经营的护甲商店,支持购买新护甲或者护甲改造。 求救者?:看起来像是被陷阱所捕获的冒险者,如果去救援的话,就会被拖入陷阱。 求救者:看起来像是被陷阱所捕获的冒险者,如果去救援的话,会获得(等级*5)的金币,但是需要击败陷阱。 回收池:由触手构成的丸吞式肉管,贡献一份体液(等级*3)或者触手卵(等级*5)会收货金币奖励。 铁匠铺:由角族经营的武器商店,支持武器改造。 精液池:迷宫触手储存体液的区域,被误打误撞的进入了。在这里休息可以获得1赋能,使用精液浴可以额外获得1赋能。 交姌场:魔物和冒险者在这里放下了刀剑乱交。 精灵商店:由妖精开张的商店,基本上想要买什么都可以买到。 狩猎者:看起来是一个冒险者,如果交谈结果不错的话,可以在后续陷入危难时受到她的帮助。 空房间?:看起来是空荡荡的房间,在这里可以如安全格一样安心休憩,如果仔细搜查的话还可以获得一把宝箱钥匙。 空宝箱?:看起来是打开的宝箱,实际上内里似乎还有剩余的东西。获得等级*10价值的一件物品。 [chapter:陷阱] 黄色文学永久地址: huangsewenxue.com 免翻发布:huangsewenxue.net 自动回复箱:bijiyinxiang@gmail.com 宝箱陷阱:拟态成宝箱的拟态怪。